Splinter Cell Online
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Men
 
Splinter Cell
 
SC: Pandora Tomorrow
 
SC: Chaos Theory
 
SC: Anarchy Galore
 
Chat
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Vgigjtszs
Splinter Cell: Chaos Theory Vgigjtszs

A jtk a Redding's recommendation felszerelssel van vgig vve. A jtk folyamn alap dolog, hogy a lettt/meglt emberek testt mindig vigyk el egy stt helyre, erre nem fogok kln kitrni.

Lighthouse

A kezdsnl forduljunk balra, majd menjnk fel a sziklkon s haladjunk keresztl a repedsen, a vgn pedig msszunk fel. Ekkor kt r jn, vrjuk meg mg az egyik elmegy, a msikat pedig kapjuk el htulrl. Ezutn balra a kprknyon menjnk vgig, majd az regben msszunk fel a ltrn. Ezek utn rgtn forduljunk is meg s msszunk t a tlnk jobbra lv falon, gy tudunk a lvldz fick mg kerlni, kapjuk el. A teremben a lmpa alatt tallhat egy lda. Az elektromgnesessget rzkel szemvegnkkel (ngyes gomb) tisztn kivehet. t ilyen ldt kell megtallni, ha kzel rnk hozz, vlasszuk ki a scan crate opcit. Induljunk tovbb, menjnk fel az els lpcssoron majd lapuljunk a jobb oldali falhoz. Vrjuk meg amg a hordk kztt stl r meg nem ll elttnk, ekkor kapjuk el. Balra tallhat a msodik lda. Haladjunk tovbb fel a lpcskn, menjnk be az ajtn, majd lljunk meg a szemben lv doboz eltt. A knzs alatt lv szemlyt nem tudjuk megmenteni. Nemsokra ki fog jnni az egyik ember, mikor htat fordt neknk ragadjuk meg. Menjnk be a knzs helysznre, az l emberrel ne foglalkozzunk s menjnk is tovbb, majd az utunkba es ajtt trjk fel. Kinti helyre rkeztnk, a hszemveggel lthat, hogy az egyik storban van valaki. Menjnk a stor mg, vgjuk ki az oldalt, fogjuk el s vallassuk ki az embernket. A msik storban tallhat a harmadik lda. Menjnk tovbb a bal oldali ajtn keresztl, tkzben egyszeren kerljk ki az rt. A kvetkez helyen menjnk a jobb oldali romos fal vgig s onnan a kispisztolyunk msodlagos funkcijval (jobb gomb) zavarjuk meg a fent lv lmpt. A bdog "tet" alatt van a negyedik lda Msszunk fel a bdog lemezekre, onnan pedig ugorjunk a fbl sszetkolt tjrra. Menjnk balra, a falnl ll embert htulrl ragadjuk meg s tltsk le az adatokat a szmtgprl. Tovbbmenve ne trdjnk a kt beszlget fickval, csupn osonjunk le a lpcsn. A lpcs mellett jobbra tallhat az utols lda. Tovbb haladva lljunk be a szorgosan munklkod ember mg, majd miutn kinyitotta a kaput ssk le. Menjnk t ezen s ereszkedjnk le a ktlen. Utna balra menjnk, a velnk szemben jv rt egyszeren ki is kerlhetjk. Menjnk be a vilgttoronyba s miutn a rdis befejezte a csevegst ssk le, majd ljnk bele a rdiba. Induljunk felfel a lpcsn, majd fent a msszunk fel a ltra tetejig s onnan figyeljk, hogy merre van az r. Amikor megll s htat fordt neknk, gyorsan kapcsoljuk le a lmpt az ajt mellett lv kapcsolval. Ekkor jn, hogy felkapcsolja azt, mi pedig htulrl letjk. Hvhatjuk a helikoptert a kivonshoz.

Cargo ship

A Lamberttel folytatott frappns beszlgets meghallgatsa utn induljunk balra s kapjuk el a fickt, majd vigyk egy stt helyre. Utna kvetkezzen a lpcsnl ll r. Menjnk le a bal oldali lpcsn s forduljunk jobbra. Amikor a lent jrrz fick a kzelnkbe r ljk le egy sticky shockerrel. Haladjunk tovbb, majd menjnk le a lpcsn. Itt egy alv rrel tallkozunk. Menjnk a kzelbe, de ne kzvetlenl mell. Ekkor sprinteljnk hozz s ssk ki. Menjnk be az ajtn, le a ltrn s t a dobozokon. tkzben tallkozunk egy, a mltkori kldetsbl ismers ldval, most nyomkvetket kell elhelyeznnk rajtunk. Miutn kirtnk ebbl a rakod trbl tallkozunk egy ajtval, ami mgl vz mlik. Tovbb haladva menjnk be a jobb oldali ajtn. Kapjuk el a dolgoz fickt majd msszunk fel a bal oldalt lv szellzbe s menjnk vgig rajta. Egy terembe rtnk aminek a kzepn pp a szivattyt szerelik. Forduljunk jobbra s kapaszkodjunk fel a felettnk lv csre. Itt vrjuk meg amg az r alnk nem r majd fojtsuk meg. Zavarjuk meg a fent lv lmpt a kispisztollyal majd msszunk le a ltrn s kapjuk el az embernket. Indtsuk be a szivattyt majd menjnk vissza oda ahol a vz mltt az ajt alatt. Itt egy jabb rakodtrben talljuk magunkat, fent a terem kzepn lv lda oldals cmkjt olvassuk el. Menjnk ki majd forduljunk jobbra a folyosn s oldalt msszunk le az t alatt. Menjnk vgig ez alatt amg felettnk megy a kt r majd msszunk ki. Menjnk be az ajtn, ami fltt villog a piros lmpa. A teremben sz szerint gz van, kerljk a lvseket. Hamarosan jnni fog egy munks, amikor be akar fordulni jobbra ssk le. Mi is haladjunk tovbb abba az irnyba, majd menjnk fel a lpcsn. Fent jrkl egy r, elintzse nem nehz. Menjnk fel a kvetkez szintre, itt sem gond az r kitse. Menjnk ki az ajtkon s lljunk meg a lpcsnl. Hamarosan ki fog jnni egy r az egyik ajtn, ssk ki t. Menjnk be abba a szobba ahonnan az r kijtt, az gysorok vgn lesz egy lda. Menjnk fel a lpcsn s lpjnk be a szobba, ahol kt r beszlgetst hallhatjuk. Balra msszunk t a szellzn a msik helyisgbe. Kvessk azt az rt amelyik kiment s ssk le. Trjnk vissza ahonnan jttnk s kapjuk el a szmtgpnl l fickt, majd hasznljuk a gpet. Haladjunk tovbb, menjnk t az ajtn majd menjnk ki a folyos vgn. Kirtnk a fedett helyrl. Balra a lpcs aljn van egy lda. Menjnk fel a lpcsn s menjnk be a kvetkez ajtn. A folyos vgn tallhat egy msik bejrat, ami alatt nzznk be az optikai kbel segtsgvel. Bent kt ember beszlget, vrjuk meg mg az egyik el nem megy a kis szobba, ekkor menjnk be a helyisgbe s rgtn csukjuk is be magunk utn az ajtt. Nemsokra a fick visszajn a szobbl s tovbbmegy. Ekkor a sticky shockerrel ljk le a sarokban ll rt s kapcsoljuk le a villanyt. Bent a kis szobban van egy lda. Az r nemsokra visszajn, fel fog tnni neki a lekapcsolt lmpa, semlegestsk sticky shockerrel. Menjnk tovbb, a beszlget rkkel ne trdjnk, menjnk ki az ajtn, majd fel a lpcst. Itt forduljunk meg, mgttnk van egy lda. Ha elhelyeztk a nyomkvett forduljunk vissza s menjnk be az ajtn, majd vgig a hossz folyosn. Menjnk fel a lpcsn s lljunk meg a tetejn. Az irnytflkben vagyunk. Vrjuk meg mg a beszlgetsnek vge s mikor kapitny megll nzni a mszereket, kapjuk el s vallassuk ki. Utna ssk ki a msik embert. Menjnk ki a lpcshz kzelebbi ajtn s forduljunk jobbra. Menjnk fel a lpcsn s menjnk egyenesen addig ameddig csak tudunk, majd msszunk le a jobb oldali ltrn. A haj htuljn vagyunk, pont kzpen tallhat az utols lda. Menjnk vissza az irnytflkbe. Itt menjnk le a lpcsn, haladjunk vgig a folyosn majd forduljunk jobbra s menjnk be az ajtn. Vrjuk meg mg Hugo Lacerda kijn a jobb oldali szobba a hthz ekkor kapjuk el, vallassuk ki majd ljk meg. Ezek utn mehetnk a kivonsi ponthoz, mely az utols ldnl tallhat. (a trkpen is jellve van)

Bank

Szaktsuk meg a kt r beszlgetst azzal, hogy az egyiket elkapjuk. Ekkor a msik kett elkezdi keresni t, ket a sticky shockerek segtsgvel rtalmatlantsuk. A fbejrat eltt lv ngy lmpt ljk ki. Majd ljnk bele a felettnk lv kamerba, a hang hatsra az r kijn, majd mikor megfordul, hogy visszamenjen, kapjuk el. A pisztollyal zavarjuk meg a bent lv kamert s fussunk a szmtgphez. Gyorsan hackeljk meg a gpet a security access menpont alatt. (a hackels lersa megtallhat a training videos alatt) s tltsk fel a hamis e-maileket. Ha ezzel vgeztnk menjnk ki s stljunk az plet jobb oldalhoz. Itt is van egy kamera, zavarjuk meg, majd msszunk fel a ltrn. Fent tallhat egy kis "bd" hatoljunk be s kapcsoljuk le a kapcsolt. Ezek utn ki fog nylni az egyik tetablak amin le tudunk ereszkedni. A lzercskot egyszeren hatstalanthatjuk azzal, hogy ha az egyik kiindul pontjt megzavarjuk. Az alv fickt ragadjuk meg s vigyk a retina szkennerhez. Menjnk be az ajtn s tovbb a folyosn, a kamert a megszokott mdon kikerlhetjk. A sarkon lthatjuk amint az egyik r az ajtzrral bajldik. Miutn elindul, hagyjuk, hogy elmenjen mellettnk. Az ajtt a 8645 szmkombincival nyithatjuk. A falon van egy kapcsol a kp alatt, azt kell aktivlni, mg kettvel fogunk tallkozni. Menjnk a szmtgphez s tltsk fel az e-maileket csakgy, mint korbban, aztn nzzk t a gp mellett lv iratszekrnyt is. Menjnk ki a szobbl, a szemben tallhat megfigyel helyisgben hrom r van. Nyissunk be hozzjuk az open door stealth opcival (3624) majd kapjuk el az ll rt. Utna "lopjuk le" a szkrl a msodik s vgl a harmadik rt is, a bent lv szmtgpre pedig tltsk fel az e-maileket. Menjnk tovbb arra amerrl jttnk, majd a folyosn az "exit" felirat ajtval szemben lv bejratot trjk fel, a bent lv fickt pedig ssk ki. A baloldalon lv szellzn msszunk be. Eljutunk gy a mellkhelyisgbe ahol mris lethetjk htulrl az egyik rt, aki hamarosan bejn. Menjnk ki, vigyzzunk mert szemben egy kamera van. A kamera alatt lv zrnl hasznljuk a 3624-es szmkdot, nyissuk ki az ajtt, a bent lv rt pedig ssk le. Itt is tltsk fel az e-maileket a szmtgpre. Stljunk ki a helyisgbl s menjnk a balra lv ajtn keresztl majd fel a lpcsn, gyeljnk arra, hogy rnykban maradjunk. Egy r stl a lzersugarak kztt, mikor meg akar fordulni, ragadjuk meg htulrl s menjnk a szmtgphez, ahova ugyancsak e-maileket kell feltlteni. Mindig legyen nlunk az r, mert a ruhja lernykolja a lzercskokat. Menjnk tovbb, itt is egy r mszkl, mikor kzel van hozznk s megfordul, gyorsan ljk le sticky shockerrel. Testt vegyk a vllunkra a lzercskok miatt. Menjnk tovbb a folyosn vgig, majd a jobbra sarkon menjnk be a szobba. Vigyzzunk, mert felettnk kamera van. Bent az vegszobban kt r van, az ajtnl hasznljuk a 2306-os szmkdot. Szedjk le egyenknt az rket a szkrl, majd nyomjuk meg a falon lv kapcsolt, ez a msodik. Tovbb tltsk fel az e-maileket, majd menjnk az vegszoba szln lv magnyos gphez, trjk fel s aktivljuk az gy megjelen kt opcit. Mostantl a kamerk ki lesznek iktatva. Menjnk ki s haladjunk tovbb balra. Majd a szmzras jussunk be (3490), s menjnk tovbb a kvetkez helyisgbe, ott hasznljuk a falon lv kapcsolt, majd rakjunk erre szmtgpre is hamis e-maileket. Most menjnk oda vissza ahol a hrom rt, szedtk ki a kis megfigyelszobbl. Itt van egy nyitott vegajt, amin menjnk be, majd forduljunk jobbra s nyissuk ki az 1024-es szekrnyt, szedjk ki a benne tallhat specilis zrtrt. Most menjnk le a szfig, itt helyezzk fel az egyik zrra ezt a trgyat, a msikhoz, pedig mi menjnk. A zrtrs egyszer, csak akkor babrljuk a zrat, amikor nem ltjuk a piros fnyt. Utna robbantsuk ki az ajtt s menjnk be, egszen a folyos vgig. Menjnk a gphez, tltsk fel az e-maileket, majd a gp segtsgvel nyissuk ki a kzpen lv rz ajtajt. Innen szedjnk ki a kevske pnzt. Menjnk a vissza kivonsi ponthoz, mely megegyezik a kezdsi ponttal. tkzben vigyzzunk, mert a szf ajtajban van egy lzercsk.

Penthouse

Itt lehetleg ne ljnk meg civileket, se a mi oldalunkon ll katonkat. A jrrz fickt kapjuk el, mikor megfordul. Menjnk el a hz oldalnl lv lelg ltrig, menjnk fel addig ameddig csak tudunk. Majd kapaszkodjunk fel a prknyra s msszunk el balra egszen a csig ahol le tudunk ereszkedni. Az ton lv nagy reflektort zavarjuk meg, majd menjnk be az ajtn ahol az aut van. Menjnk be az pletbe egszen a liftszerel fickig, mikor vgzett s arrbb ll menjnk fel a liften. Fent ljk le sticky shockerrel az ott mszkl rt. Menjnk tovbb, kint pp most szllt le egy repl. Msszunk t a kt csvn s lljunk meg a bal oldali doboz mellett. Miutn a lmps r messzire megy, zavarjuk meg a hatalmas AXE feliratot, majd msszunk fel az ott lv ltrn, aztn pedig cssszunk t a vezetken a msik pletre. Menjnk t a jobb oldali erklyre, majd msszunk fel a dobozok tetejre. Mikor a lmps r megll, menjnk mg s ragadjuk meg. Menjnk be az ajtn, majd mikor a kt r elkezd beszlgetni, vgjuk t a jobbra lv ponyvt, majd bent msszunk t a bal oldali szellzn. Kirve vrjuk meg mg vissza nem jn az egyik r, kerljnk mg s gyorsan kapjuk el. A msikat a sticky shockerrel semlegestsk. Menjnk tovbb, az alv fickt kapjuk el s hackeljk fel a szmtgpet, majd hasznljuk is. Menjnk ki az ajtn, kint a kamert zavarjuk meg, majd menjnk a kamera vezetkhez s vlasszuk a tap camera opcit. Ezt mindegyik kszlknl tegyk meg. Utna menjnk fel a lpcsn, majd vlasszuk a bal oldali ajtt. Bent a szobban msszunk fel az gyra s ragadjuk meg az rt. Menjnk a nyitott ablakhoz s vrjuk meg, hogy a beszlgets utn az r elnk rjen, ekkor msszunk ki kapjuk el s vallassuk ki. Menjnk tovbb be az ajtn, vigyzzunk a kamerval, majd a bent lv rt a htulrl ssk ki. Menjnk tovbb az oszlopnl ll rt ssk ki. Ell a tv mellett s jobbra is van egy kamera. Menjnk fel a csigalpcsn, majd a nagyszobban, menjnk a narancssrga paravn mg, ott nyissuk ki az ajtt. Menjnk vgig, majd a kis szobban tallhat szmtgpet hasznljuk. Menjnk tovbb, a folyosn ugorjunk fel terpeszllsban a kt fal kz, lehetleg gy, hogy pont a kt lmpa kztt legynk. Nemsokra ki fog jnni az egyik r a szobbl s elmegy alattunk. Msszunk le, kapcsoljuk le a lmpt a folyosn, majd menjnk be oda ahonnan az r kijtt. A bejrat utn balra rgtn elvghatjuk a kamera vezetkt, ami egyben az utols is, az rrel ne trdjnk. Menjnk vissza oda, ahol az r lt az gyon. Ha odartnk menjnk ki az ajtn s vlasszuk a bal oldali bejratot. Itt nyissuk ki a mgneszras ajtt. Az udvaron mszkl rt ljk le egy sticky shockerrel, majd menjnk be az ajtn. A kvetkez bejrat eltt ll egy r, gyhogy az ajtt a bash door opcival nyissuk ki. Forduljunk balra s hackeljk fel a zrat, majd beszljnk a tv eltt ll fickval. J nhnyszor beszlnnk kell vele jra meg jra. Be kell indtanunk ezt a gpezetet, krjnk segtsget az regembertl. Miutn ez megtrtnt indtsuk be a fszervert, s kapcsoljuk fel a bal oldalt lv egyik vilgt szekrnyt, melybl fst szivrog! Miutn az regember is felkapcsol egyet, jra mi jvnk, kapcsoljunk fel egy msik fstl szekrnyt. Ez jtsszuk el mg egyszer s mr kszen is vagyunk. Ezek utn menjnk a kt szekrny kz, ahol az reg eddig llt s szedjk ki az ott tallt iratot. Ezutn menjnk oda vissza, ahol a csigalpcs volt, mellette pedig egy r tmaszkodott az oszlophoz. Ettl jobbra tallhat egy liftakna, ami a kivonsi pont.

Displace

Ennl a kldetsnl egyetlen embert sem lhetnk meg. Induljunk el, majd forduljunk jobbra a kt fal kztt, az egyik r hamarosan jrrzni kezd. A sttsget kihasznlva knnyedn mg kerlhetnk, ragadjuk meg. Utna kapjuk el a mszereket bmul rt is s kapcsoljuk le az egyik kapcsolt, gy lelltva a ventilltort. Trjk fel a ventiltor tetejn lv zrat s ereszkedjnk le s menjnk vgig a szellzben egszen a rcsos nylsig. Lent kt ember beszlget. Zavarjuk meg a mgttnk lv lmpt, nyissuk fel a fedelet, utna zavarjuk meg az vegasztal all kilg aktatskban lv szmtgpet, menjnk egy kicsit tvolabb a nylstl (a hamarosan jragyullad fny miatt), majd ljnk a falra egy sticky kamert. Ez a mdszer a jtk hibjra pl, de legalbb knny s mkdik. Miutn mindenki kiment a szobbl, ereszkedjnk le s hasznljuk a tskban lv szmtgpet. A security access menpont alatt trjk fel, majd kattintsunk a server access algorithm parancsra. Menjnk tovbb az operations roomba. (egy nagy tbla jelzi, hogy hol van) az ott lv rt ssk le s hackeljk fel a fenti szmtgpet, majd vlasszuk az upload tracer parancsot. Ezt majd mg kt helyen fogjuk megtenni. Menjnk tovbb a meeting roomba, s guggoljunk be a sarokhoz majd sticky shockerrel ljk le a folyos vgn l rt. A clzs nehzkes, pont a kocka alak szobor mellett lehet ltni a fick fejt, segthet a hrzkel szemveg is. Ha ez megvan menjnk vgig a folyosn, vigyzzunk a kamerval, majd menjnk be a training gym szobba. Bent az egyik r pp a futpadon van, vele ne foglalkozzunk, csupn ssk le a msikat, aki a gp eltt l, majd trjk fel azt a gpet, amelyiken kk krk mennek jobbrl balra, kpernykmlknt. Ha ez megvan vlasszuk az upload tracer opcit. Utna menjnk ki az edzterembl s menjnk be a research/development szobba. Hogy bejussunk hackeljk fel a retina szkennert. Ezek utn kapjuk fel azt az rt, amelyik korbban a gp eltt lt, csak vele tudunk tmenni a lzersugarak kztt. Ha ezen tl vagyunk, menjnk be az ajtn s forduljunk balra. A beszlgets vgeztvel kapjuk el az ott maradt rt. Menjnk tovbb, ssk le az rt s hackeljk fel az itt lv gpet, majd tltsk le rla az adatokat. Menjnk fel a lpcsn. Hackeljk meg a fenti zrat, majd trjk fel a bent lv gpet s vlasszuk az upload tracer opcit, ez az utols. Msszunk be a jobb oldali szellzbe, majd forduljunk jobbra s ereszkedjnk le ktlen a lenti szobba. Menjnk a nagy "dobozhoz" s vlasszuk ki az use algorithm opcit, majd hasznljuk a gpet. Ezek utn msszunk vissza fel a ktlen, kzben visszajtt az ram. Miutn bejtt az egyik fick msszunk le s kapjuk el, majd a kint jrrz emberkt is. Haladjunk tovbb, menjnk fel a liften, kzben vigyzzunk a kamerval. Fent kt ember beszlget, mi lapuljunk az administration tbla al. Miutn mind a kt r elindult, ljk le mindegyiket sticky shockerrel. Menjnk a terem azon rszhez, ahol ablakok nylnak az utcra. Itt beszlgetst hallhatunk, clozzunk az EEV-vel (1-es gomb) arra szobra ahonnan a hang jtt, hogy a szveget fel tudjuk venni. Ezek utn menjnk az emelet szemben lv oldalra. Itt zavarjunk be a kamernak, majd az alatta lv zrnl hasznljuk a 2346-os kdot. Itt bent trjk fel a szmkombincis ajtt, majd hasznljuk a szmtgpet. Ha ez megvan mehetnk a kivonsi ponthoz, mely az emeleten, a maradk egyetlen szmzras ajt mgtt van.

Hokkaido

Rgtn az elejn ljk le a sziklkon ll rt sticky shockerrel, menjnk fel majd lpjnk be a hzba. Vrjuk meg, hogy az r meggyjtsa a gyertyt, majd miutn kiment az ajtn, ljk meg a gyertyt a kispisztolyunkkal. Az rk bejnnek, hogy ellenrizzk mi trtnt, gyhogy msszunk ki a jobb oldali ablakon s nzzk meg a tvcsvnkkel a kt aut hts rendszmt. Ha ez megvan ssk ki a verandn jrrz fickt, mikor a sttsgbe r, az authoz tmaszkod rhz pedig fussunk oda s ssk le. Ezek utn ugorjunk fel a jobbra lv padokra, innen a menjnk fel a hz verandjra, majd msszunk be az ablakon. Szemben velnk van egy szellz, menjnk rajta keresztl. Elttnk ll egy r, mikor megindul felnk s kzel r hozznk ssk ki. Menjnk tovbb arra amerre az r ment volna, menjnk be a jobbra lv szobba s kapjuk el a falat psztz emberkt. Kapcsoljuk be a hrzkel szemvegnket, lthatjuk, hogy a falon van egy kis pont. Az egy mikrofon, menjnk oda hozz s szedjk le. Haladjunk tovbb a szellz kijratval szemben lv folyosn. Ki fog jnni a lepel mgl egy r, kapjuk el. Menjnk tovbb egszen a kt beszlget rig. Guggoljunk be ennek a szobnak az ajtaja mell, hamarosan ki fog jnni az egyik fick, ragadjuk meg t, majd a bent lvt is. Van itt is egy mikrofon, szedjk le. Menjnk tovbb a bal oldali folyosn. A konyhban kapcsoljuk le a villanyt, majd menjnk ki s haladjunk tovbb egyenesen az udvaron. A sarokban lv lmpt zavarjuk meg, majd menjnk t a msik pletbe. Bent kvessk a beszlgetk hangjt. Ha megvannak msszunk be a szobjuk ajtaja mellett lv rsen, majd miutn kijttnk maradjunk is ott. A beszlgets vgeztvel kt r kimegy, az egyik fick tmegy a frdhelyisgbe, az utols r pedig nemsokra bejn, s megll a mellettnk lv nvnynl. Miutn megfordul kapjuk el, majd menjnk a vszon mgtt ll fickhoz s tegynk vele is ugyangy. (a vsznon keresztl is kiszedhetjk) Ha megvagyunk menjnk ki, majd nzznk balra a hrzkel szemvegnkkel. Lthat, hogy bent ll egy fick. Szedjk ki a vsznon keresztl, majd keressk meg a szobban lv mikrofon. Menjnk tovbb, kapjuk el az olvas fickt, majd msszunk fel a balra lv szellzn. A kvetkez helysznen, a nvnyek kztt mszkl fickt kapjuk el, amikor megfordul. Innen kijutva forduljunk jobbra, majd menjnk be abba a szobba, amelyikben egy franciagy van. Itt van egy mikrofon. Menjnk ki, majd jobbra fordulva, szedjk le a mikrofont abbl a szobbl, amelyikben a tv megy. Az rrel ne trdjnk. Haladjunk tovbb, menjnk be a folyos vgn lv szobba, ahova kt lpcsfok vezet le. Itt kapcsoljuk le a villany, majd menjnk ki. Egy lpcssorhoz rkeztnk, rgtn az elejn ugorjunk le rla jobb oldalt, majd menjnk t a msik msszunk fel a lent lv ajt melletti csvn. Fent szemben tallhat egy msik lpcssor, melyen egy r jrrzik. Mikor htat fordt ssk le, majd menjnk le a lpcsn. A lenti szobban van egy mikrofon, miutn leszedtk, menjnk vissza fel a lpcsn. Fent is ssk ki az rt. Menjnk be a hzba, majd a ponyvval letakart raktrhelyisgben msszunk t a szellzn. Egy tetre rkeztnk, ljk le a kint mszkl fickt sticky shockerrel. Bent a hzban egy gyilkossg trtnt, elvileg a gyilkost kne elfognunk, de erre nincs esly, gyhogy nem kell szaladnunk. Msszunk le a tetrl, majd menjnk keresztl a hzon. Arra az udvarra rkeznk, ahol a kt aut ll. Az ott psztz hrom rrel nem lesz klnsebb gondunk. Menjnk vissza oda, ahonnan kezdtnk, az lesz a kivonsi pont.

Battery

Elszr is msszunk le ktlen a lenti terembe. Osonjunk a lent ll aut el, majd msszunk le a lenti nylsba. Itt addig menjnk el, ameddig csak tudunk, majd a vgn menjnk fel a felsznre. Ebben a szobban ssk ki a gp eltt l rt. Menjnk tovbb, a kvetkez terembe, kzpen l egy r, kapjuk el, majd menjnk be a lerednyztt szobba s itt is semlegestsk az rt. Bent hasznljuk a szmtgpet, tltsk le az adatokat, majd menjnk tovbb. Az gyaknl alv rkkel ne trdjnk, csak haladjunk tovbb. A kvetkez teremben kapjuk el a polcoknl ll rt, vigyzzunk a kamerval. Menjnk be a lpcs tetejn lv szobba, majd bent kapjuk el az rt s tltsk le az adatokat a szmtgprl. Menjnk le a lpcskn, a kvetkez helyen kt r beszlget, ljnk egy sticky camert a kzelkbe s eresszk ki a gzt. A dzsip mellett babrljuk meg a vezetkeket az oldalt lv mszerfalon ekkor elindul a rakta. Majd msszunk az aut tetejre s menjnk vgig a csvn lehetleg lajhr pzban, majd a vgn ugorjunk le. Itt egy folyosn talljuk magunkat amin egy targonca van, velnk szemben pedig egy lift tallhat. A lift eltt forduljunk balra, egy hromszg alakzathoz hasonl szobba rtnk itt ssk le a mszereket nz emberkt. Innen menjnk ki a raktkhoz. Kint kapjuk el az egyik raktafejet vizsgl rt, kzben vigyzzunk a kamerval. Innen menjnk vissza a lifthez, majd menjnk be a jobbra lv szobba, mely csaknem ugyangy nz ki, mint az elz. Innen ugyanazzal a lendlettel menjnk is ki, ott is ugyangy raktk vannak. Kapjuk el a jrrz fickt. Ezt a rszt teljesen kitiszttottuk, ideje, hogy felmenjnk a liften. A lift elindulsa utn kb. hat msodperccel zavarjuk meg a felettnk lv lmpt. Mikor felrtnk ssk ki az rt majd hackeljk fel a retina szkennerrel vdett ajtt, kzben vigyzzunk a kamerval. Bent hrom ember beszlget, mikor vgeztek, ssk le a mszkl fickt, a tbbi kettvel pedig ne foglalkozzunk. Menjnk ezen a magaslaton, a hozznk legkzelebbi gphez s tltsk le az ott tallt adatokat. Mr csak egy ilyen kell. Menjnk le a liften egy emeletet, azon a szinten vagyunk, ahol a raktk sorakoztak. Menjnk t a jobb oldali szobn ki a raktkhoz. Itt forduljunk jobbra s menjnk vgig a folyosn, egszen addig ameddig egy kinti helyre nem rkeznk, ahol egy raktakilv lloms tallhat. Itt ssk le az rt, majd menjnk le a lpcsn. Zavarjuk meg a felettnk lv lmpt, majd nyissunk be. Bent ssk ki mindkt rt, majd hasznljuk a kzpen lv gpet s tltsk le rla az adatokat. Vgjuk el a vezetkeket ott, ahol az egyik fick guggolt. A kilv llomson kinylt egy panel, menjnk fel s hasznljuk a benne lv gpet. Hamarosan kapjuk a hrt, hogy egy raktt mindjrt kilnek, feladatunk ennek meglltsa. Fussunk vissza a lifthez, majd menjnk t a felvon tloldalnl lv szobn (azon, amely szinte ugyangy nz ki, mint a msik) Itt a raktknl, forduljunk balra s menjnk vgig az ottani folyosn, kzben ssk le az rt. A folyos vgn matassunk a falon lv panelen, erre kinylik az ajt. Odakint lthatjuk, hogy a rakta elszllt. Kerljk meg a kilvllomst, menjnk le a lpcsn, majd nyissunk be az ajtn. ssk le a jobbra lv emberkt, aki a szmtgp eltt l. Hasznljuk ezt a gpet, majd menjnk vissza abba a szobba, mely a lift mellett van. Akkor jrunk j helyen ha az egyik kpernyn egy trkp tallhat. Hasznljuk a gpet s mris kszen vagyunk, mehetnk a kivonsi ponthoz, a trkpen jellt helyeken.

Seoul

Elszr is menjnk ki a gyerekszobbl, majd ereszkedjnk le a talajra, balra msszunk t a kertsen. Kzben legynk vatosak az aknval, hatstalantsukhoz csak a zld jelzsnl kezdjnk hozz. Itt kt fick beszlget a fggny mgtt, mikor kijn az egyik kapjuk el s vallassuk ki, ezek utn el fog jnni a msik emberke is, t ssk ki. Itt tallhat egy hangszr, vgjuk el a vezetkt. Menjnk tovbb, nem messze a robbantltettl a sarokban van egy cs, azon msszunk fel, majd mikor trtnk a kvetkez rszre, msszunk le a ltrn. Egy udvarra rkeztnk, ahol kzpen egy aut parkol. Jobbra tallhat egy kisebb llvnyzat a fal mellett, menjnk fel a tetejre. Fent egy r mszkl, ssk ki, majd zavarjuk meg az aut lmpjt. A kt r odamegy, hogy megnzze mit trtnt, mi pedig a fent tallhat ktlen cssszunk t az aut tetejre s menjnk be a belsejbe, ahol hasznljuk a szmtgpet. A sttet kihasznlva ssk ki a kt rt, majd vgjuk el itt is a falon lv hangszr vezetkt. Menjnk tovbb a kvetkez pletbe. Itt a szoba lngokban ll, msszunk vgig a csvn s maradjunk is ott amg az r alnk nem r, ekkor kapjuk el. Menjnk tovbb, az itt lv terem is lngol. Hallhatjuk kt r beszlgetst. Menjnk be a bal oldali szobba, majd a nagy robbans utn kzvetlenl kapcsoljuk le a villanyt. Erre az egyik fick feljn, hogy jrakapcsolja, ssk le mieltt megtehetn. Utna menjnk le a lpcsn, ssk le a bent szmtgpez rt, majd szedjk ki a meghajtt. Ebben a szobban tallhat egy ltra, menjnk fel addig ameddig csak tudunk, majd fent vgjuk el a hangszr vezetkt, ez az utols. Msszunk vissza, majd haladjunk tovbb. A lift ajtaja hamarosan kinylik, gyhogy menjnk be a jobb oldali mellkhelyisgbe s kapcsoljuk le a villanyt. Kt r fog kijnni a liftbl a beszlgets vgeztvel az egyik be fog jnni, hogy felkapcsolja a lmpt, ekkor ssk le. Haladjunk tovbb jobbra s menjnk fel a liften a kivonsi ponthoz. Kr, hogy a videbl kiderlt, hogy lezuhant a gpnk, gyhogy ez mgsem lesz ilyen egyszer. A tetn talljuk magunkat, ugorjunk le balra, errl a kis hdrl, majd ljk le a jrrz fickt egy sticky shockerrel. A rpkd trgy (ami a Half Life 2-bl enyhn ismers lehet) egy kamera, ha a piros lzercskjba rnk megvilgt minket egy reflektorral, majd tzet nyit rnk. Lelni nem tudjunk, csak megbntani a kispisztoly msodlagos funkcijval. Itt a tetn tallunk egy szmtgpet, hasznljuk, majd deaktivljuk vele a radart. Cssszunk t a ktlen a szemben lv hz kertsre, majd menjnk tovbb. Kzben vigyzzunk az aknval. Menjnk tovbb, a mlyeds felett a fnt lv cs segtsgvel tudunk tjutni. Itt kt r beszlget, az oldalt lv magaslaton pedig egy fick mszkl. Msszunk fel a jobbra lv "kocka" tetejre. Itt vrjuk meg, hogy a kzelnkbe repljn a kamera, majd bntsuk meg ekkor msszunk fel a ltrn a magaslatra ahol az r jrkl, t ssk ki s a szmtgppel iktassuk ki a radart. Menjnk tovbb, msszunk t a jobbra lv lyukon, majd vgl ereszkedjnk le az alattunk lv ablakhoz. Vrjunk meg, hogy az r bemenjen az ajtn, utna haladjunk tovbb s menjnk be a folyos vgn tallhat bejraton. Itt egy flig lebombzott mellkhelyisgben talljuk magunkat. Lapuljunk a szemben lv falhoz s vrjuk meg mg a kamera elmegy, ekkor ereszkedjnk le kt szintet Ugorjunk t a szemben lv erkly prknyra (ahol egy radar is tallhat) s menjnk el jobbra, a sttsgbe. Hamarosan az r ki fog jnni az erklyre, ssk le majd deaktivljuk a radart. Menjnk be az ajtn, majd egy szobba rkeznk, aminek lebombztk a kzept. Ereszkedjnk le a fldszintre s vrjuk meg mg mindkt r elhagyja a helysznt. Mikor ez megtrtnt gyorsan menjnk a szmtgphez, ssk le a fickt s hasznljuk a gpet. Majd vrjuk meg, hogy a msik emberke visszajjjn a pincbl s ssk le. Menjnk ki az ajtn, itt egy kis tzprbajba kerltnk, ahol az egyik fl hamar el is esik, a msikrl mi gondoskodjunk. Haladjunk tovbb, msszunk t a kertsen itt egy komolyabb harcba csppentnk. Menjnk el a nagy teheraut eltt s msszunk fel a mgtte lv ltrn. A prknyon msszunk el ameddig csak tudunk, majd ljk ki a szemben lv reklmtblt. Azon a prknyon ahol llunk tallhat egy msik, kivilgtatlan reklm is. Ennek a jobb oldalnl tclozva ljk le egy sticky shockerrel a tankban ll rt. A felettnk lv ktlen cssszunk t a kis tetre, majd menjnk fel a tank mgtt lv ltrn s hatstalantsuk a fent lv radart a szmtgppel. Innen fentrl dobjunk egy grntot a tank tetnylsba, majd gyorsan menjnk tovbb. Menjnk keresztl a romos pleten, majd a vgn msszunk ki az ablakon. Az erklyen forduljunk jobbra s a reklmtblhoz rve ugorjunk le egy szintet. Itt vrjuk meg, hogy a kamera elmenjen, majd ssk le a lent mszkl rt. Abban az udvarban vagyunk, ahonnan az egyik ember mondja a harcra buzdt szveget a hangosbemondba. Ljk ki a nagy kk reklmot, majd ssk le mind a kt rt. Hasznljuk a furgonban lv gpet, majd menjnk tovbb. Nemsokra egy pislkol lmpval, s a replgpnk hts rszvel talljuk szemben magunkat. Mikor a lmpa kialszik menjnk jobbra egszen a piltaflkig. Feladatunk, hogy a replt megsemmistsk. Itt tallhat a kt pilta, kt nagy kontner, mellettk pedig van egy cs, azon msszunk fel a tetre s hatstalantsuk a radart. Ezek utn ugorjunk le az alattunk lv prknyra s menjnk vgig rajta. A vgn ljk le a lenti tankban tallhat fickt egy sticky shockerrel, majd dobjunk ebbe a tankba is egy robbangrntot. Ezutn gyorsan menjnk vissza a piltkhoz s -ha br Lambert nem ezt parancsolta - vigyk el ket biztonsgos helyre. (a pislkol lmpn tlra. Menjnk fel az plet oldalnl lv llvnyzat tetejre, majd hvhatjuk a bombt. Ez a kldets vge.

Bathhouse

Induljunk el a kt hz kztt, majd egy utcra rkeznk, ahol egy fick szereli az egyik panelt a hz faln. Menjnk be a dobozok mg, majd vrjuk meg, hogy az embernk tmenjen a jobb oldali panelhez. Ezek utn zavarjuk meg a felettnk lv lmpt, majd kapjuk el a fickt s vigyk le a lpcs aljra. Ezt kveten valsznleg jra meg kell majd zavarnunk a lmpt, ekkor mr az arrbb ll kt rnek is fel fog tnni a dolog. Menjnk az utbbi panelhez s vgjuk el a vezetket, majd msszunk fel a mellette lv csvn. Cssszunk le a villanyvezetken s ugorunk le a hz tvnl lv ponyvra. Ezutn menjnk vgig az utcn, majd a vgn msszunk le a csatornba s menjnk keresztl rajta. Felrtnk, egy terembe, ahol valamifle genertorok zgnak, tovbb egy r beszlget ppen rdin. Mikor megfordul ssk le, majd haladjunk tovbb. A kvetkez teremben egy nagy ventiltor szrtja a ruhkat. Balra l egy r a szken ljk fejbe egy airfoil rounddal, majd menjnk tovbb. Miutn bementnk a folyos vgn az ajtn csukjuk is be rgtn magunk utn, majd kapcsoljuk le a villanyt a balra lv kapcsolval. Az egyik r odajn, hogy felkapcsolja, kapjuk el majd tegyk ezt a kvetkez rrel is aki ugyanezt fogja megksrelni hamarosan. A teremben lv civillel ne foglalkozzunk. Induljunk el a balra lv folyosn, nemsokra, a fggny utn lesz egy ajt jobbra. Menjnk be, egy kis takart szobba rkeztnk. Msszunk keresztl az itt lv szellzn, ezutn megint egy kis szobba rkeznk, ahol kt r beszlgetst hallhatjuk. Nzznk keresztl a fggnyn a hrzkel szemveggel, mikor ltjuk, hogy az egyik fick elmegy jobbra azonnal kvessk s a lpcsn kapjuk el. Menjnk vissza, majd ljk ki a kt nagy lllmpt a szobban. Erre bejn egy r, hogy megnzze mi trtnt, a sttben ssk ki. Itt van egy szmtgp is, trjk fel s iktassuk ki vele a kamerkat. Menjnk ki a nagy vegajtn, majd forduljunk balra, msszunk fel a telefonflke mellett lv csvn a prknyra s cssszunk t a vezetkeken a szemben lv falra. Egy ablak alatt fggeszkednk, bent a szobban egy civil van, vrjuk meg mg lefekszik. Ekkor msszunk be majd nzznk t a szemben lv ajt alatt az optikai kbellel. Kint egy r mszkl, mikor htat fordt neknk menjnk ki s ssk le. Menjnk be a szmzras ajtn (3650), majd bent tltsk le az adatokat a szmtgprl. Msszunk t az itt lv szellzn a msik szobba. Mikor mindkt fick lel a szmtgp el, az egyiket kapjuk el s vallassuk ki. Menjnk vissza oda, ahol kt r s egy civil mszklt. (az eggyel lejjebbi szinten) Ebben a nagy teremben tallhat, egy msik bejrat is, mely a frdkhz vezet. Menjnk be ezen a bejraton. (kzben kerljk el a civilt) Egy ltzbe rkeztnk, ahol egy r ll a tkr eltt. Zavarjuk meg a fent lv lmpt, majd menjnk be s a sttben ssk le az rt. Menjnk tovbb, a mosd utn, forduljunk jobbra, majd vgjuk t a nagy reflektorral megvilgtott ftylat. A kvetkez teremben egy talakts alatt lv medencvel talljuk szemben magunkat, ahol kt r hamarosan beszlgetsbe kezd. lljunk be a medence fl benyl, hrom oldalrl elkertett kis helyre. A beszlgets vgeztvel, vrjuk meg, hogy az egyik r a kzelnkbe rjen, majd meglljon. Ekkor clozzunk t a kispisztolyunkkal az alattunk lv deszkk kztt, s zavarjuk meg a genertort. A sttsgben kapjuk el a hozznk kzelebb ll rt. A msik fick leugrik a genertorhoz, hogy megnzze mi a gond, ekkor ssk t is ki. Menjnk tovbb, a kijrat mellett van a msodik panel ahol el kell vgnunk a vezetket. A kvetkez helysznen egy frdhelyisgben talljuk magunkat, ahol hamarosan, vagy mr most hatalmas gz van. Csak a hrzkel szemveggel lthatunk rajta t. Pontosan velnk szemben van a kijrat, gyhogy csak egyenesen kell mennnk. Lehetleg a kis medencken keresztl haladjunk, valsznleg fel fog tnni az rnek a mozgsunk, de semmi tbb nem lesz. A kvetkez helyen is egy frd lesz, itt egy r s egy gpgy fog vrni minket. Mikor a fick htat fordt neknk, menjnk be s rgtn forduljunk balra, itt tekerjk el a csapot. Forr gz fogja belepni a termet, amin elg nehz mg tltni, mg hrzkel szemveggel is. A kijrat, a gpgy jobb oldalnl tallhat. Lehetleg kerljk el minl messzebb ezt is, meg az rt is. Ha ezen tljutottunk, kirtnk a frdk kzl, most mr egy fval burkolt folyosn haladunk. Ahol a lgy zene szl, fjjuk el a gyertyt, majd vgjuk el az itt tallhat panelen a vezetket. Az r nemsokra jnni fog, hogy meggyjtsa a gyertyt, ekkor ssk le, majd haladjunk tovbb. Az elgazsnl, menjnk balra tovbb a fval burkolt folyosn, itt lljunk be a jobb oldali paravn mg. Mikor a mszkl r arrbb megy, msszunk keresztl az alul lv szellzn. A kvetkez helysznen egy rrel s egy csobog kis vzzel talljuk szemben magunkat. Mikor a fick a nvnyekhez t, ssk le, majd msszunk keresztl a fent lv szellzn. A vgn nem tudunk lemszni, gyhogy csak figyelni kell. Az EEV-vel (1-es gomb) clozzunk r a lent lv laptopra, majd nyomjuk meg az entert. Ekkor belpst nyernk a gpbe, tltsk le az adatokat. Miutn, az emberek kztt lezajlott a cselekmnysorozat, msszunk ki majd, menjnk ahhoz a szellzhz, amin bejutottunk ebbe a szobba. Ezen ljnk keresztl egy sticky kamert s vrjuk meg, hogy az sszes r eltnjn a szellz krnykrl. Ha ez megtrtnt, msszunk t, majd menjnk tovbb. (rtelemszeren ne a csatatr kzepe fel) A folyos vgn, forduljunk balra s menjnk be a kvel burkolt mosdba, majd haladjunk ezen is keresztl s menjnk tovbb a folyosn. Megint a harctl, tvolabb es tvonalon haladjunk. Egy olyan kis szobba kne rkeznnk, ahol trlkzk vannak sszehajtogatva, valamint egy akna van a falon. Szedjk le ezt, majd kszljnk fel. Ljnk be a kvetkez szobba egy sticky kamert, hogy feltrkpezzk a helyzetet. Bent hrom, jjellt szemveggel felszerelt fick van, nehz dolgunk lesz. Kzpen van egy kocka alak valami, amit majd fedezknek fogunk hasznlni, tovbb jegyezzk meg, hogy merre van a kijrat. Szval elszr is ljk ki a fent lv jobb oldali lmpt. (tudom, jjelltjuk van, de azrt gy megnyugtatbb) Dobjunk egy fstgrntot a bejrat s a kzps kocka kz, majd a fstn szaladjunk t a fedezkhez. A hrzkel szemveggel lthatunk a fstben. Ezutn dobjunk egy msik fstgrntot a fedezk s a kijrat kz, majd ennek fedezkben menjnk ki. Kell hozz egy kis gyakorls, de nem olyan nehz. Tovbb a folyosn szedjk le az aknt, majd menjnk a kvetkez terembe, itt lthatjuk, hogy Shetland fut el elttnk, aki bombt helyezett el a teremben. Most kt fajta megoldst, fogok rni kt kln bekezdsben, mert feladatunk meglehetsen nehz lesz. Az els a nehezebb, de emberls nlkli, mellyel megkapjuk a 100%-os az rtkelst, a msodik knnyebb, de itt fogunk gyilkolni.
Nehezebb, 100%-os verzi: Szval mikor elfutott Shetland ljk ki a felettnk lv lmpt, majd trjk fel a zrat a break lock opcival. Ne menjnk fel a lpcsn, hanem rgtn forduljunk balra s ksszunk t a kt genertor kztt, az els bombhoz. Megtallsban segthet, a csipog hang s a pirosan villog fny. Hatstalantsa eltt trazzunk be magunknak egy sticky shockert (hogy ne menjen el az id ennek a megkeressvel) majd miutn vgeztnk, ksszunk vissza a kt genertor kztt, m ne menjnk teljesen ki. vatosan kibjva clozzunk a lpcs fel, majd mikor az r felmegy gyorsan ljk le. is olyan fick akinek jjelltja van, gyhogy gyorsnak kell lennnk, mert szrevesz. Megjegyeznm, hogy minden egyes bomba hatstalantsa utn mentsnk egyet, mert sajnos van mikor az r sokkal gyorsabban halad, mint kne s gy mr mterekkel arrbb jrhat. Miutn lelttk a sticky shockerrel, fogjuk a testt s vigyk el a lpcs mg. Ezutn menjnk a msodik bombhoz, mely a fenti folyos harmadik kanyarjnl tallhat, itt le kell ugrani hozz. Miutn hatstalantottuk jabb kt r jn be a terembe. A tlnk balra lv nagy genertor tetejre dobjunk fel egy fstgrntot, majd msszunk fel a fstbe a csvn. A kt rt innen ljk le sticky shockerekkel s a hrzkel szemveg segtsgvel. Sajnos itt is elfordulhat, hogy az rk, mr sokkal elrbb vannak, mint ahogy azt mi szeretnnk (az egsz attl fgg, hogy szreveszik-e a kiltt lpmt, mert ha nem, akkor nem fognak ott lelassulni s megnzni, hogy mi trtnhetett) ilyenkor az egyetlen megolds egy korbbi ments visszatltse s remlni, hogy ott mr nem lesznek ilyen gyorsak. A harmadik bomba mr nem lent a fldn van, hanem fent a zskok mellett tallhat. Mieltt hatstalantannk ljk ki a fenti lmpt, majd trazzunk be magunknak egy villangrntot. A hatstalants vgeztvel clozzunk a grnttal a kijrat fel, majd mikor ltjuk, hogy egy piros fny szrdik t rajta (ez jelenti, hogy a kzelben van egy r. Apr bug) dobjuk oda. Ezutn a fick egy kicsit elvakul, sprinteljnk oda gyorsan s ssk ki. Menjnk tovbb, msszunk fel a ltrn, nyissunk be az ajtn, a tbbi mr jn magtl.
Knnyebb, 91%-os verzi: Mikor Shetland elfutott helyezznk kzvetlenl a bejrat mell, jobbra egy aknt, majd trjk fel az elttnk lv ajtt a break lock opcival. Ne menjnk fel a lpcsn, hanem rgtn forduljunk balra s ksszunk t a kt genertor kztt, az els bombhoz. A hatstalants kzben hallhatjuk, hogy az egyik r, aki be akart volna jnni felrobbant. Ha vgeztnk menjnk vissza a testhez s rejtsk el a lpcsaljban. Ezek utn rakjunk egy aknt, a rgi helyre majd menjnk tovbb a kvetkez bombhoz, a fenti folyos harmadik kanyarjnl tallhat, itt le kell ugrani hozz. A hatstalants utn (kzben hallhatjuk amint mg egy r felrobbant) a tlnk balra lv nagy genertor tetejre dobjunk fel egy fstgrntot, majd msszunk fel a fstbe a csvn. A maradk egy rt innen ljk le sticky shockerrel s a hrzkel szemveg segtsgvel. A harmadik bomba fent a zskok mellett tallhat. Mieltt hatstalantannk ljk ki a fenti lmpt, majd trazzunk be magunknak egy villangrntot. A hatstalants vgeztvel clozzunk a grnttal a kijrat fel, majd mikor ltjuk, hogy egy piros fny szrdik t rajta (ez jelenti, hogy a kzelben van egy r. Apr bug) dobjuk oda. Ezutn a fick egy kicsit elvakul, sprinteljnk oda gyorsan s ssk ki. Menjnk tovbb, msszunk fel a ltrn, nyissunk be az ajtn, a tbbi mr jn magtl.

Kokubo Sosho

Menjnk elre egyenesen egszen a nagy bejrkapuig. Nzznk rajta keresztl a hrzkel szemveggel, majd mikor ltjuk, hogy az rk elmennek, nyissuk ki az ajtt a bal oldali kapcsolval. Bent induljunk el a folyosn, hamarosan ltni fogunk egy ajtt a jobb oldalon. Trjk fel, de kzben vigyzzunk a kamerval, mert a sttben is lt. (az jjellt szemvegnkkel lthatjuk, hogy pp melyik terletet psztzza.) Bent msszunk fel a ltrn, majd ksszunk keresztl a szellzn, melynek vgn egy mellkhelyisgbe kerltnk. Gyorsan menjnk a flkhez, amely mgtt pp az egyik r vgzi a dolgt, s trjk r az ajtt. Menjnk ki, majd kvessk a beszlgetk hangjt. Miutn az egyik r lel a szmtgphez ljk ki a lmpt. (azt ami alatt lthatunk kt monitort, melyeken egy-egy piros jel villog.) Ekkor odamegy, hogy megnzze mi trtnt, mi pedig ssk le a sttben. Menjnk fel a lpcsn, a legfels szinten ssk le a fent ll rt, majd menjnk tovbb a bal oldali folyosn. Hamarosan nvnyekhez rkeznk melyek mellett van egy szellz. Msszunk keresztl rajta, majd egy szobba rkeznk, ahol bektztt szem emberek tallhatak. Menjnk oda az egyikhez s beszljnk vele, de kzben vigyzzunk a kamerval. Ha vgeztnk, menjnk vissza a fldszintre oda, ahol a kt piros jel villogott a monitorokon. A mgtte lv ajt mr nyitva van, bent, induljunk le a jobb oldali futszalagon. Nagyjbl a kzepe fel lljunk meg kp lmpa kztt, a sttben. (mivel a futszalag lefel visz, rtelemszeren menjnk felfel s akkor pont meg fogunk llni.) Miutn az egyik r felmegy a mellettnk lv szalagon, mi menjnk le. Ezen a szinten kt r mszkl ssk le mind a kettt, kzben vigyzzunk a kamerval. Erre van egy ajt a liftek eltt, jegyezzk meg, hamarosan itt kell bemenni. Menjnk tovbb, hackeljk fel a retina szkennert, majd haladjunk tovbb az gy kinyl ajtn. A folyos legvgn lv ajtnl hasznljuk az 1945-s szmkdot. Ez a bejrat a szerver szobba, bent kt jjellt kamera van, zavarjuk meg mind kettt, majd hasznljuk a msodik "szekrnyben" lv szmtgpet. Ha ez megvan menjnk vissza ahhoz az ajthoz, amely a liftekkel szemben volt (amit meg kellett volna jegyezni). Itt bent egy nagy pirosl teremben talljuk magunkat. Induljunk el a bal oldalon, kzben zavarjuk meg a kamert. A szoba tloldaln ll rt ssk ki, majd tegynk ugyangy azzal aki hamarosan megrkezik. Ha ezek megvannak, ugorjunk fel az lmennyezet tetejre (amin a lmpk is vannak) itt pedig msszunk keresztl a szelzn. A beszlgets vgeztvel, clozzunk a bent tallhat laptopra az EEV-vel, ssnk egy entert. gy nyernk belpst a gpbe. Ezek utn megint egy hosszabb beszlgets fog lezajlani, ha vgeztek menjnk a lifthez s induljunk lefele. Nemsokra, a felvon megll, az alul lv lyukon neknk kell lemszni a fldszintre. Miutn lertnk menjnk ki a liftaknbl s a folyosn, induljunk el balra. Egy fickhoz rkeznk aki httal ll neknk, kapjuk el, majd mikor a msik kett elmegy induljunk el vele a kvetkez ajthoz. Menjnk vgig a folyosn, a testre a lzercskok miatt van szksg. Ha tjutottuk ssk le, majd menjnk be a kvetkez terembe. Itt msszunk t a jobb oldali korlton s menjnk el a narancssrga vegtrkp mgtt. Lthatjuk, hogy kt r guggol a teremben, ssk le mindkettt, nem lesz nehz. Ha ezzel megvagyunk, menjnk a terem vgn lv ngy nagy szekrnyhez s trjk fel az egyikben lv szmtgpet, majd tltsk le rla az adatokat. Ezek utn helyezznk el robbananyagot s robbantsuk fel. Erre be fog jnni kt r, egyszeren stljunk el mgttk, majd menjnk tovbb. Itt hamarosan tallkozni fogunk az embernkkel, a beszlgets utn menjnk be a bal oldali vegfal helyisgbe, itt tallhat egy nyls a fldn melyen keresztl t tudunk menni a msik szobba. Itt mentsk meg a szegny szenved fickt, majd helyezznk egy kis robbananyagot a szobt a vztl elvlaszt veglapra s vrjuk a cpkat.



Gratullunk, vgigvitted a Splinter Cell: Chaos Theory-t!

         Forrs: www.playware.hu

 
Szmll
Induls: 2005-04-28
 
Sam Fisher
 
Downloads
 
A knyv
 
Jpofa kpek
 
ra
 
Naptr
2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 
Szavazs
Lgyszi szavazzon aki itt jr!
Szerinted milyen lesz a Splinter Cell 4?

Vilg legjobb jtka!
Szuper
J
tlagos
Uncsi
Rossz
Mi az a Splinter Cell?
Lesz Splinter Cell 4???
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Partneroldalak

www.samfisher.uw.hu

Kirly Splinter Cell rajongi oldal!

GTA EE

link:

//gtaee.gportal.hu

GTA rajongi oldal!

 

GTA-PC

GTA rajongi oldal!

 
Linkek
 

Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168    *****    Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!